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ようこそ葉の匂う土地へ(目指せ湾岸工業地帯の復興編) はじめに 開発するにあたって 鉄道線概要 自動車事業概要 シナリオ条件クリア(2年目6月中旬まで) 湾岸工業地帯と湾岸貨物線 事業別進展状況 ギャラリー 各地区の様子 その他ギャラリー 久々にお茶濁しの新幹線ギャラリー 総括 おまけ コメント ようこそ葉の匂う土地へ(目指せ湾岸工業地帯の復興編) はじめに こんにちは、4作目があまりにも早く終わったので勢いで5作目を作ってしまいました丁稚クラスです。 本来は別のマップで5作目を作る予定でしたが、事情により別のマップを6作目以降に変更し、「ようこそシリーズ」第2弾の「青葉湾岸工業区」を舞台に都市開発を行いたいと思います。 今回もどうぞ全く期待せずにご覧ください。また、何かございましたら、お気軽にお申し付けください。どうぞよろしく御願いします。 開発するにあたって 今回は目指せ湾岸工業地帯の復興とうたってますが、マップの条件にあわせ以下のような方針で開発したいと思います。 人口の目標は40~45万人今回、デフォルトシナリオ条件が人口1万人ですが、マップの広さなどを鑑みて人口40万人を目指します。万が一、人口が45万人をこえた場合はたとえ開発途上でも、強制終了とします。もちろん、土地がいっぱいになった場合はそこで終わりです(列車の運行体制が整ってない場合は開発を延長するものとする)。なお、今回は『工業都市』を目指しませんのであしからず。 新幹線・空港は建設する前作とは違い、土地も十分にありますので、新幹線・空港は建設します。どちらも外れの地に建設する予定です。 輸出用の豆腐は、基本湾岸工業地帯から供給する湾岸工業地帯をフル活用するため、利益に関係なく湾岸工業地帯の豆腐を貨物列車により輸送します。とはいっても、湾岸工業地帯の豆腐は貨物船の運べる量(正式にはそれの×3)ぐらいしか供給できないため、列車での輸出等に対応するため、多少は港近くに建設した工場も頼ることとします。内地についても基本湾岸工業地帯から供給することとします。 明日香地区内新飛鳥駅周辺以外における自発的な高層建築物の建築禁止景観保護(?)のため、明日香地区内新飛鳥駅周辺以外(特に池周辺)の自発的な高層建築物の建築を禁止とします。万が一明日香地区内(新飛鳥駅周辺を除く)でCOMに高層建築物を建てられたらその時は運の尽き(?)ということで(しかし、COMに高層マン●ョンを建てられた。だから自発的な高層建築物の建築禁止ということです)。 特定の地区において駅名は由緒あるものをつける駅を建設するとだいたい(地区名)・(方角)+(地区名)となりますが、今回は地名遊びができるところが多いので、一部の駅には由緒ある駅名をつけることにします。元ネタは各自でググってください。 既存の駅を残す今回は既存(デフォルト)の駅を残し、そこから路線を延伸させるものとします。 技術供与はする今回も技術供与をします。順序変更となっても今作で必要なものと、今作で開発して次回作に必要なものがあるので。 今回は条件を少なめとしました(多分)。あんまり多くしても意味がありませんので。 鉄道線概要 当社線は9路線(うち旅客営業線8線・貨物営業線1線)を有し、総延長は406kmとなっています。駅数は39箇所あります(西倉間駅の旅客駅部分と貨物駅ホーム部分を1駅とすると38箇所。うち貨物専用駅3駅、旅客・貨物兼用駅3駅)。 旅客営業線については、全線複線(ただし、神命~西倉間間の貨物営業線併用部分は単線扱い。また黄赤線および黄松線の隣街接続部は単線並列方式。)となっています。貨物営業線については、倉間~飛鳥浜間の一部と鯨井貨物駅構内が単線の他はすべて複線(ないしは旅客営業線との併用複線)となっております。 旅客営業線シナリオ当初からある湾岸工業線・赤城中央線を基軸とし、湾岸工業線は北方向へ線路を延伸(なお、赤城平駅以北は黄赤線)し、赤城中央線は最終的にマップ中央部を周回する環状線(なお、赤城平・万葉駅以北は飛鳥中央線となります)としました。その他、番場平~飛鳥元町間を結ぶ青葉野線、倉間(実質の始発は湾岸工業線の西倉間)~(東の)隣街間を結ぶ創飛線などを開通させています(詳しくは路線図を参照)。旅客営業線は基本的に各駅停車(普通列車)を主体としていますが、青葉野線に関しては夜行快速電車「ミッドナイトあおば」(という設定)を運転しています。 貨物営業線シナリオ当初からある隣街への接続路線を複線化した後、神命駅から東へ線路をのばし、最終的に鯨井貨物駅までのばしています。その後、番場地区に貨物ターミナルを設置し、主力の豆腐輸送を神命~隣街間から神命~番場貨物ターミナル間に変更しています。運転系統としては神命~番場貨物ターミナル間(主力豆腐輸送)・隣街~番場貨物ターミナル間(輸出用)・神命~西倉間間(湾岸工業地帯の豆腐初期輸送用)・倉間(or西倉間)~鯨井貨物駅間(内地開発用)の4系統に分けています。 列車数は旅客車両41編成(基本は5両編成高速車両【青葉野線車両は超高速車両】使用。ただし、湾岸工業線区間列車は3両編成高速車両使用)、貨物車両8編成(すべて超高速車両)の49編成を使用し、残り1編成(運用離脱)は某所に保存されています。 当社の鉄道路線図は以下の通りです。 路線図自体はいつものごとく簡易仕様ですが、Excel制作時の拡張子を変更(xlsx【2008ver】→xls【2004ver】。理由は後述。)したので、工期の大幅な短縮と工法が簡単なものになりました。というのも、PNG変換するソフトがバックアップHDを起動ディスクにしないと使えないので、Excelの拡張子を変更することで簡単にPNG変換するソフトにコピペができるようになったということです。 今回は最初に申した通り、特定の地区において駅名は由緒あるものをつけました。元ネタは各自でお調べください(コメントで「教えて」といただいても当方は答えません。ご自身で調べた方が理解等が深まるという意味です)。 路線名は一部デフォルトから引き継いでいます。しかし、オリジナルで作った路線名は今回あまりしっくりとこなかったような・・・。 【旅客営業線の補足1】創飛線電車は湾岸工業線西倉間まで、黄赤線電車は湾岸工業線神命まで直通運転。 【旅客営業線の補足2】赤城中央線および飛鳥中央線は2路線直通の環状運転(一応2路線を含めた愛称として青葉心の故郷ライン【という設定】としています)。 【旅客営業線の補足3】湾岸工業線は神命~倉間間の区間列車と神命~黄赤線方面の2系統運転としています。 堂場線と青葉野線の接続駅の●天堂駅の最初の部分が伏せ字になっていますが、大人の事情(?)で伏せ字とさせていただきました。まあ、ADSをやっている皆さんなら必ず持っているアレの裏側を見ていただければ自ずとバレるんですけどねw 湾岸貨物線の番場貨物(タ)は番場貨物ターミナル駅(ゲームでは文字数オーバーなので、省略表記しています)の略です。 自動車事業概要 当社では、神命地区でのバス事業を皮切りに、自動車事業も行っています。 バス事業路線バス部門では、神命地区の湾岸工業地域でバス事業を開始し、後に比較的住宅地が密集している赤城・明日香地区のバス事業を開始しました。現在では18路線46台体制となっています。バスについては基本的に鉄道でカバーできない市街地中心部や鉄道での移動に不便なところ(特に郊外地区の東西移動)をカバーできるように路線網を築いております。 トラック事業赤城・明日香地区の開発のため西赤城駅の豆腐貯蔵庫から開発各所へ豆腐を輸送することを皮切りに月単位で運用をかえつつ、4台体制で豆腐輸送を行っております。現在では、西赤城駅の貨物取扱を廃止したため、万葉駅などの地下豆腐貯蔵庫から内地各所へ輸送しています。かつては12台保有していた時代もありましたが、開発進捗に伴い、数を減らしています。 シナリオ条件クリア(2年目6月中旬まで) やりこんでる方々に比べるとどうも下手ですが、記録としてご勘弁いただければ・・・。といってもクリア条件が人口だけだしなあ・・・。 1年目まずは、神命駅から隣街へのびる路線の複線化と、技術供与を使い輸出用の超高速貨物列車を製造し、豆腐輸出の準備をします。そして、神命駅から東へ路線を延ばし、湾岸工業地帯の中程に駅を作ります。これはその近辺の工場から生産される豆腐を神命駅に輸送し、輸出列車と中継するためです。その後、神命駅近くに工場Bを1件だけ建てて、豆腐が不足しないように対策をします。バス事業については、神命駅周辺に(資金に余裕がないので暫定的に)バス初期型を投入して巡回バス形式にします。あとは放置です。旅客列車はそのままにしておきます。 2年目初年度は当然ながら赤字決算。いつものごとく(?)想定内ですので、問題ありません。最初に昨年度に建てた工場Bの叩き売り(大損叩き売りともいう)を行い、住宅の建設資金を確保します。そして貨物列車を1本製造し、西赤城駅への豆腐輸送用とします。そして駅近くに豆腐が集まったらマンションCを建設していきます。最初3棟建設し、売却損が少ない2棟を叩き売りした後、さらに2棟を建設して、デフォルトシナリオクリア条件の人口1万人を達成して、シナリオ条件はクリアです。「青葉リゾート区」より楽ですね(いばらの道でクリアだけ目指すためにチュートリアル後1回やりましたが)。 今までで一番あっけないデフォルトシナリオ条件クリアレポートでした。 湾岸工業地帯と湾岸貨物線 今回は『目指せ湾岸工業地帯の復興編』ということで、湾岸工業地帯と湾岸貨物線にスポットを当てて特集したいと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) まずはデフォルト駅であり湾岸工業地帯の西側にある神命駅付近からいきます。最終的に4ホーム、駅ビル仕様になっています。本屋側から番場貨物ターミナル行き貨物列車、西倉間からの豆腐輸送列車、湾岸工業線(赤城平方面)、湾岸工業線(倉間方面)の発着ホームとなっています。地下には豆腐貯蔵庫があり、西倉間からの豆腐輸送列車の豆腐が一時的に保管され、番場貨物ターミナル行き貨物列車がその豆腐を運びます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 撮り鉄ヲタがたかってきそうな『神命カーブ』(という設定)付近の様子です。貨物列車の横を走る電車は堂場線の電車です。昔は、貨物線が直進していましたが、番場貨物ターミナル開設に伴い、将来の客貨分離に備えた結果、このようなカーブとなっています。貨物列車はここで必ず並び、堂場線の電車も時間帯によってはここで並びます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) そして西に進むと番場貨物ターミナルになります。ここで、番場港からでる貨物船および番場貨物ターミナルから隣街へいく貨物列車(休日運休)に豆腐を中継しています。神命~番場貨物ターミナル間の豆腐輸送列車だけみれば、赤字ですが、ここからの輸出列車と貨物船がそれを相殺どころか、初期の神命~隣街間の貨物列車輸送のときよりも利益が1.5~2倍になっています。なお、輸出用の豆腐の一部は港近くの工場で豆腐を現地生産しています。昔は4ホームありましたが、3ホームで足りるため、名残として留置線が残っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸工業地帯の中心部西倉間駅付近の様子です。デフォルトの工場のほか、工場A・工場Bを2件ずつ増設しました。駅舎側は本屋から神命行き貨物列車、中2線は湾岸工業線、奥が創飛線電車のホームとなっています。奥の簡易駅は貨物ホームですが、使われたのは初期の頃だけで、現在はただのお飾りです。このあたりをみるともしかしたら「鶴●線」を思い浮かべる人もいるでしょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸工業地帯の東側の倉間駅付近の様子です。本屋から湾岸工業線と鯨井貨物駅方面の貨物列車兼用ホーム、残りは創飛線電車のホームとなっています。鯨井貨物駅方面の貨物列車は朝7時頃にこの駅に到着し、豆腐を搭載して折り返しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸貨物線の単線になる部分です。当初の輸送計画で複線として敷設しましたが、結局単線で足りたと思っています。まあ、いまさら単線化しても仕方がないので、放置です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸貨物線の途中駅飛鳥浜駅の様子です。高層建築物がかなり林立していますが・・・。ここで、内地用の豆腐をおろし、トラックで各所へ輸送しています。街が発展していなかった頃はここが東側開発の拠点でした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 飛鳥浜駅周辺の建物を消すとこうなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸貨物線の東端である鯨井貨物駅です。ここでも内地用の豆腐をおろして、トラックで各所へ輸送しています。北部開発の拠点駅となっています。 事業別進展状況 ここからはシナリオ条件クリアに関係なく、事業別の進展状況を記します。なお、子会社建設などの都市開発については省略します。 鉄道線シナリオ当初からある湾岸工業線・赤城中央線を延伸したほか、番場平~飛鳥元町間を結ぶ青葉野線、倉間~(東の)隣街間を結ぶ創飛線などを開通させています。すべての路線の敷設は終了しています。なお、28年5月19日に旅客営業線全線で運行を開始しました。 バス事業最初に神命地区の湾岸工業地域でバス事業を開始しています。その後、赤城・明日香地区のバス事業を開始しました。この後番場地区~神命地区を結ぶ路線や大原~赤城・明日香地区などを結ぶ路線や番場地区などの西部地区、黄山地区などの北部地区のバス運行を開始しています。 港・新幹線・空港港は11年1月末に番場地区の端っこに建てました。豆腐の輸出については豆腐を神命駅から貨物列車で港近くにある番場貨物ターミナル駅まで運び、地下に豆腐貯蔵庫におろして、船で輸出します。豆腐の一部は港近くの工場で現地生産しています。なお、端っこに建てたことにより1日3回(高稼働の場合)船が寄港することとなりました。新幹線については13年度の4月1日にプランを開始し、11月29日に開通しています。今回は初めて東西方向に新幹線を通してみました(今までは南北方向)。新幹線駅は飛鳥中央線の新飛鳥駅に隣接しています。余談ですが、新幹線開通の前日に人口10万人を突破し、タイミングのよい新幹線開通記念となりました。空港については22年9月29日にようやく開港しました。松山地区にあるので、「松山空港」ということになりますが、そのまんまです。地名遊びができるとあって、あえて実在空港名にしてみようと空港建設地区として松山地区を採用しました。実際の松山空港は海沿いにありますが、こちらは山の中(?)です。まあ、環境影響評価云々を考えるとここが一番よかったというのもありますけども。 ギャラリー カメラワークが相変わらずアレですが・・・。各地区(一部省略)の様子や、気に入っているところなどのギャラリー集になります。 各地区の様子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) まずは旅客駅で西端の番場平駅から。番場貨物ターミナル開設後、十数年かけて開発しています。なお、この番場平駅周辺一帯を「La bambaタウン」(という設定)としています。ちなみに、若い方でこの元ネタを知っている方は相当渋いと思いますw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 青葉野線沿いに進み、新番場駅周辺の様子です。人口目標に近づけるため、高層マンション無双したということがバレバレですw ちなみに1日3往復、この駅から番場平方面へ向かう区間列車の運転があり、折り返し線を設置しています(昔は4線ありましたが、後に1線廃止しました)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 青葉野線沿いに進み、大原駅周辺の様子です。ここも人口目標に近づけるため、高層マンション無双したということがバレバレですw なお、よゐこ(良い子)はまねをしてはいけないクワッド高層マンションも建ってます(節税を目的とするならばこの手法を使うのもありですが)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 大人の事情で先頭が伏せ字になった●天堂駅の様子です。堂場線はこの駅が起点です。ちなみに、1日1往復、当駅から飛鳥元町方面への区間列車が運行されています。左上は「●天堂タワー」(という設定)ですが、最初の頃は3DSが思うように売れないから赤字でしたが、今では安定収入を得ています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 黄山地区中心部の様子です。見ての通り、後発地区かつ人口目標に近づけるため、高層マンション無双したということがバレバレですw 駅の位置関係は左上が黄赤線弥生ヶ丘駅、左下が青葉野線けやき台駅、右下が黄松線黄山駅となっています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 北端の黄山口駅周辺です。電車の本数が多いだけで周りは特に何もありませんw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 松山空港と松山空港駅周辺の様子です。松山空港の下を黄松線が通っています。松山空港駅は北部地区で一番にぎわっている駅です。しかし、駅の場所は黄山地区になってますが気にしてはいけない! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 黄松線の松山駅周辺の様子です。見ての通り後発地区ですので、高層マンション多めだったり、開発途中放棄があったりします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 東端の鯨井駅の様子です。まあ、何もないです。雰囲気だけみれば青●川駅みたいな感じでしょうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 飛鳥元町駅(左)と大地駅(右)周辺の様子です。高層建築物は建っているものの、郊外みたいな扱いです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) このマップで一番乗降客数の多い、万葉駅周辺の様子です。駅周辺は高層建築物を自発的に建てないようにしましたので、すっきりとしていると個人的には思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 新幹線駅がある新飛鳥駅周辺の様子です。新幹線駅ということで、周りにいくらか高層建築物の姿もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城山駅(左上)と赤城高原駅(右下)周辺の様子です。このあたりは道路がカオスな状態となっています。また、スキー場もこのあたりに集中しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城平駅(左上)と赤城駅(中央)周辺の様子です。赤城駅前周辺は旧市街なので、マンションC中心の住宅街ですが、ところどころに高層マンションも建っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城地区で最も高層建築物が多い赤城元郷駅(左上)と西赤城駅(右下)周辺の様子です。このあたりは道路を高架化しており、大原地区~赤城・明日香地区を結ぶバスが走っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城元郷駅が見えないので、建物を消してみました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 明日香駅前の旧市街の様子です。お金がない頃のマンションC無双も今では懐かしく思えます。 その他ギャラリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ●天堂駅周辺の●天堂タウンの様子です。 【補足】●天堂タウン周辺施設一覧 場所や元ネタは各自で探してみてくださいw 施設名 建物構成 元ネタの有無 ●天堂タワー タワーA なし DSデパート デパートD なし マ●オスタジアム スタジアムB あり マ●オランド 遊園地B あり ホテルマ●オ ホテルC あり ル●ージマンション 高層マンションB あり ●天堂青葉支社 超高層ビルB ? 注意:上記の表はもちろんすべてお決まりの『という設定』であり、架空でありますので、ご承知のほどお願いします。また、大人の事情で一部伏せ字を使用しましたので、あわせてご了承ください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 明日香地区の池、明日香池周辺の様子です。COMに高層マンションを建てられたせいで、全体像が見えませんが、並木道などを使って、池の周りを整備しています。また、池にマリーナが建ちましたが、ボート乗り場と置き換えればなかなかいい感じだと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 建設ラッシュが進む明日香・倉間地区の旧市街の様子です。お金がない頃はここをとにかく開発することに専念していました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 倉間地区の十字桜(?)です。これはこれで面白いと思います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 田舎時代の西赤城周辺の様子です。桜が咲いていることが懐かしく思えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 赤城地区の象徴(?)である赤城陸橋(という設定)の様子です。年々、高架道路にしていった結果、赤城駅前から大原駅前までほぼ高架道路となりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 湾岸工業地帯の下には湾岸バイパスという有料道路(という設定)が通っています。なお、地上の小路にそっているためカーブの多い線形になっています。 久々にお茶濁しの新幹線ギャラリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 開通当時の新幹線。上の線路は黄赤線の線路。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 大原側のトンネルから出てきた新幹線。開通当時のものなので、まわりはまだ森林原野の状態。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 明日香側のトンネルから出てきた新幹線。開通当時のものなので、周りは田舎っぽい雰囲気。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ちょうど黄赤線の電車が上を通っているところを撮影。1枚目とほぼ同じ場所(方向は違いますが)だが、今では宅地が多くなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 新飛鳥駅を出た新幹線。左に写っている電車は飛鳥中央線の電車。 総括 32年6月3日に人口が最終目標の45万人を突破し、独自条件をすべて達成したので、強制終了とさせていただきます。最初の頃は旧市街の開発と赤城・明日香地区の開発で手一杯でした。後々の森林原野開発の先行き不安もありましたが、豆腐放置プレイなどの施策により、高層マンション無双などで乗り切りました。 強いて反省点をあげるならば、人口目標を「鉱業から観光へ」の時と同じにすればよかったことです。見栄を張って「鉱業から観光へ」の時+5万人としたわけですが、結果的に極度な高層マンション無双を行うハメになってしまいました。 最終のサテライトは以下の通りです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ほぼ全域を開発しましたが、よくみると未開発地域も残っています。道路や線路の線形はまあこんなもんでしょというところです。 さて、次回作はきっとあるんでしょうが、「工業ネタ」継続か、はたまた違うものにするか思案中です。ペースが早かったせいもありますので、もしかしたら次回投稿は少々間があくかもしれませんので、あしからず・・・。 ちなみに次回は「ようこそシリーズ」はありません。最後の「ようこそシリーズ」はだいぶ先かと思いますのであしからず・・・。 おまけ 今回は画像ネタを中心に数点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) とある駅の乗降者数に注目。見事に7が4つそろったところを撮影しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 二年目の決算。ギリギリ(?)で赤字は回避されました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ま た 業 務 部 長 か。ちなみに、ネタがわからない方はこちらを参照のこと。 ちなみにネタバレすると、17時に日計(営業成績)が出る訳ですが、17時ちょい前に子会社が建った場合にこの現象がおきるようですw あと、とんでもない画像を撮影することができましたが、若干不謹慎な感じが漂うものですので、気になる方にDLしてもらいましょう。 いつものごとく、画像についてはパスをかけてますが、ここでクイズです。 Q:青葉といったらどこのイメージ?(丁稚クラス的に) この謎解き(パスワード入力)ができた方にDLしてもらうことにしましょう。まあ、地理が得意な人なら1発でわかる問題です。何ら難しくはありません。 せいぜいヒントといえば、漢字では●●、英字orローマ字だと●●●●●●●●ですね。ちなみにパスは後者で入れましょう。青葉といったら2カ所(私がすぐ思いつく範囲で)ありますが、文字数でヒント出してますから、間違ってもハズレうちしないでくださいね。ちなみに前作とパスが違います。 わからない人はググってください。当方から答えは申し上げられませんので。 http //ux.getuploader.com/declass/ 画像は 無断転載禁止 なのでよろしくどうぞ。 【投稿完了日時:2011年9月。2011年11月内容を一部改変】 コメント 何かございましたらどうぞお気軽にコメントください。ただし、誹謗中傷ならびに理不尽な要求等のコメントはご遠慮願いたいと思います。なお、コメントする前にこちらも一読すること。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mystery_trpg/
ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ 仮タイトル「リドラー」 ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ仮タイトル「リドラー」 基本コンセプト コンテンツ一覧 タスクとか 基本コンセプト ゲームマスタVSプレイヤーという図式を推し進め、 1つのシステム的な考え方を完了させる。 ゲームマスターに対しても制約となるルールが存在する。 ゲーム内容はあくまで事件の謎解きが核。そのため勝利条件が発生する。GM側、PL側どちらかが勝利条件を満たしたらゲーム終了 ゲームマスター負荷が重くなろうが気にしない。 できるならダイスレス →一応書いたコンセプトシート コンテンツ一覧 はじめにリドラーとはどんなゲームか リドラーを遊ぶために 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) プリセッション(事前準備) オンセッション(ゲームプレイ) アフターセッション(事後処理) GMルール PLルール タスクとか カード増やす。 GMポイント取得条件増やす。つーか精査する。 コンセプトシート。いずれ書く。 サンプルシナリオでも作らねばね。 テストプレイしないとね。 チャートとか作らねば 名前 コメント
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●リドル:http //www.youtube.com/watch?v=R-hgP4RgFe0&list=ELstYpsJ9jOXI&feature=player_detailpage#t=3s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=a9ZxZZAS0SY&feature=player_detailpage#t=119s ●防犯カメラ:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=q3LLdXJTPNk&list=ELstYpsJ9jOXI#t=4s ●風船:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=6u4oFRIb9rw&feature=player_detailpage#t=34s ●キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=H852wWC4-Yk&feature=player_detailpage#t=2s リドル リドラー・トロフィー(全37個) リドラー・トロフィー(キャットウーマン 全5個) TYGER監視カメラ(全12機) ジョーカー風船(全12個) TYGER監視カメラ中継ハブ リドル ●命を懸けたアクロバット一家とは? ゴッサムカジノのネオンサインのある建物 警察署側の壁面にある「FLYING GRAYSONS SHOW」の看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「新生ロビン」解除 ●時間がない 巻きを入れよう 服を着るヒマもないかな? 工業地帯方面のクレーン付近の建物「クランクおもちゃ会社」の門の上のクマの看板「KRANK CO.TOYS」をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ベイン」解除 ●神々の宴に招待されるのは、稲妻に打たれた様な衝撃か? ゴッサムカジノのネオンのある建物の近くにある、「GOTHAM CITY OLYMPUS」の雷を持ったゼウス像をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「マキシー・ゼウス」解除 ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ。それが出来るかね? ゴッサムカジノのネオンサインのある建物 脇の給水塔付近の看板(You are under~とある)の裏側を捜査モードにしてみると、?の上部分が見える。そして、その先に見える立入禁止区域方面の外壁沿いの建物の電磁石へとRECを撃ち、シャッターを下げると、?の下部分が見えるので上手く?にしてスキャン。 ●彼の所に車を止めたら、切符を切られるかも 旧ゴッサム警察署の地下(海側からグライドキックで羽目板を壊して、奥の水たまり上をラインランチャーで進行可能)にあるジェームズ・ゴードン市警本部長の駐車スペースをスキャン。アーカム・シティ・ストーリー「ゴードン対シャープ(2の1)」解除 ●よく見ろ! 狂気が始まる場所は見えるか? ゴッサム警察署のビルから北東の海上に見える(見える場所なら拡大機能を使えばどこでもOK)、光の灯っている灯台と建物全体に巨大なツタが絡まっている島を拡大スキャン。アーカム・シティ・ストーリー「アーカム島売却」解除 ●正しい方向に導く光? そんなものがあるか 旧ゴッサム警察署 建物の屋根、左側にあるコウモリのエンブレムの付いた巨大なライト(バットシグナル)をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ゴードン対シャープ(2の2)」解除 ●彼女が厄介事の根源なら、どうすれば封じ込められるか? マップ北西に見える、巨大なツタの絡まった建物のツタの根本辺り 海面に浮かんでいる黄色いバイオハザードのマークの付いたカプセルをスキャン。アーカム・シティ・ストーリー「毒を含んだ意図(2の2)」解除 ●怖がっているのか? ただのカラスだ。 工業地帯へ続く道の途中にある、上がっている昇降式の橋の最上段 藁の上に捨てられているガスマスクをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「スケアクロウ」解除 リドラー・トロフィー(全37個) 立入禁止区域の外壁沿いの建物屋上(中盤以降、武装したジョーカーの手下達が巡回している所)外壁に6つの?スイッチがあるので、まずは下の3つに爆破ジェルを設置する。次に、隣のシャッターの隣の縁に移動し、上の?3つを見下ろせる様なポジションにバットマンを立たせる。そこから起爆し、即座にQF・バットラングを残りの3箇所へと投げる。 同じ建物の屋上の給水塔の下に3つのパネルがあるので、端から端に向かって回避動作をすれば、全て踏める。(キャラクタートロフィー「キャットウーマン」解除) 工業地帯寄りの給水塔の下に降りると、焚火の近くに内部をしゃがみで通過できる、フェンスで囲まれた地雷原がある。かく乱機:地雷起爆装置を使い、(入口から見て)トロフィーの上のと、その左斜め上にある2つの計3箇所を起爆してから取りに行く。 ↑の給水塔の近くの段差上にパネルがある。踏むと、前方下部の建物壁面の看板の真ん中のパネル目がけてグライドで移動する。触れたら、×orAで振り向き、更に長押しのグライドで反対側の壁面のパネルへと触れると、先程のパネルの上のケースが開くので再度そこから振り向き、長押しグライドして、制限時間内にグラップネルで移動し獲得する。 「GOTHAM CITY OLYMPUS」 ゼウス像下の羽目板を壊す(キャラクタートロフィー「ブラックマスク」解除) 建物裏側の下にある建物屋上 パネルが赤から緑になった瞬間に踏む(回避動作の方がいいかも) ゴッサムカジノの看板のある建物 砂場のある広場の角 羽目板の奥 2F(砂場を照らすスポットライトがある所)のサイレン付近金網のスペース内を上下に移動しているので、タイミングを見てスライドしながら取る ↑から右側に見える、給水塔の更に右側に建つ高い建物 角にパネルがあるので踏んだら、右下にあるのをグライドで移動して踏む。そこから、右下のトロフィーケースよりも更に右奥に見えるのをグライドで移動して踏む。 ↑のケースからすぐ下に見える金網のボールの中 まずは、眼下の海面上をラインランチャーで電灯下辺りへと射出。奥の壁にぶつかる前に綱渡りする。次に右へ向き、金網で覆われていない電磁石上部の隙間を目がけてRECで押し出しを撃つ。上の出口に送ったら取りに行く。※要:ラインランチャー&タイトロープ(キャラクタートロフィー「トゥーフェイス」解除) ↑とは反対側の警察署に面している、電話のある方(付近に壊れたボートの先端部分がある)鉄柵の反対側を見ると、奥にパネルがあるので踏む。すると鉄柵が上がり、奥の羽目板が露わになるのでラインランチャーで突っ込み2枚を蹴り壊しつつ、ドラム缶の上に置かれているのを取る。 ●ゴッサムカジノの看板のある建物から北にある、街を囲う外壁沿い(マップで少し窪んで表示されていて、壁のドクロマークが目印)入口前に海から突き出ている様な鉄骨上に着地し、フリーズブラストを投げ入れ、そこから奥のセントリーガンをかく乱器:火器ジャマーで使用不可能にしバットクローで舵取りをして近付く。(新コンセプトアート「ミスターフリーズ」解除) ●↑の場所から左に見える、ツタの絡まっている建物 赤看板(LEATHAL FORCE~)のある方の変電器付近 ※要:爆破ジェル ●↑の隣の建物 ピンク色のイルカのネオンサインと付近の鉄骨の上にトロフィーケースとパネルがあるまず、その下に見える3つの?スイッチの真ん中辺りにフリーズブラストを投げ入れ、爆破ジェルを3箇所設置。(位置は左右のアンカーポイントで微調整)次に、上のパネルへと戻って踏んだら、一斉に起爆して獲得。(キャラクタートロフィー「ペンギンからトゥーフェイスに寝返ったチンピラ」解除) ●↑の場所から、一段上にある給水塔下 煙突付近のパネルを踏みながら、バットクローで取る ●↑の隣にある、建物裏側 巨大な「GOTHAM」のオレンジ色のネオンサインが目印海側からダイブボム→グライドで侵入し、壁面のパネルに上手く触れる。すると、頭上の鉄扉が開くので張り付きながらグラップネルで上る。※コツとして、↑に書かれている給水塔からグライドすると、やりやすいと思います。 ●ゴッサムカジノの看板のある建物(警察署に面している方)と、寸断されている道路下 緑色の「THE BLACK CANALY」のネオンサインの右脇鉄骨上のパネルを踏むと、道路の向こうの、ゴッサムカジノの看板のある建物下の?スイッチ3つが点灯する。最初に真ん中のへとQF・バットラングを投げたら制限時間内に左右のスイッチへとRCラングを投げる。(左右のは正面をフェンスが邪魔している。当たるのを確信したら即座に×orAで通常視点に戻し、次のへと投げる)(新コンセプトアート「アミューズメント・マイル」解除) ●警察署の正面にある建物(近くの道路から見て、屋上に給水塔とサイレンと、建物下部に緑色のペンキで汚された赤看板「ALL PERIMETER~」がある)※要:暗号シーケンサー ●旧ゴッサム警察署 建物外入り口シャッター付近の階段下の鉄柵奥階段の踊り場から向かいの建物(ALL WALLS~の書かれた看板が目印)の角の赤いロブスターの看板辺りから、暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器)でフェンス奥のロックを解除する。(キャラクタートロフィー「ポイズンアイビー」解除) 電話下にある羽目板(海側からダイブボム→グライドキックで)を壊して、入って右のマットレスの上 シャッターをRECで上げて目の前の坂道を下って、奥の壁をジェルで壊した先 2Fの床格子と破壊可能な壁2つがあるエリア 配電盤付近の穴をしゃがんで進むか、バットクローで。(新コンセプトアート「ゴッサム市警ビル」解除) 裏口 TYGERの桟橋から建物の方へ振り返って、憲章の下辺り ※要:バットクロー 署内消火器の備えつけられている付近の房 脇のロックをシーケンサーで解除し、部屋の間の壁を爆破する (新コンセプトアート「バットマンとキャットウーマン」解除) 出入口の右奥にある、上に赤ランプの点いている房 入口右上に見えるスペースに、裏口階段上部の漏電個所(廊下の角辺りで投げるのがオススメ)でRCラングを帯電・侵入させ、房の奥のヒューズボックスへと過負荷を与える ↑でRCラングを投げた所からグラップネルで上がった所 パネルが正面に1つ、左右に2つ見えるので、途中地面に降りない様にラインランチャーの方向転換を使い3箇所のを踏む。 裏口階段下の遺体安置所 机の上 ※要:フリーズブラスト(新コンセプトアート「ゴッサム市警のミスターフリーズの研究室」解除) ●クランクおもちゃ会社 建物外建物裏側のフェンスで囲まれている場所 赤い6枚の?パネルを踏まない様に、奥へと着地する。警察署のガーゴイルからダイブボム→グライドか、入口から少し中へ入り、右側から奥へとラインランチャーで。(後者は、位置の微調整をすれば可能)(キャラクター・トロフィー「ヴィッキー・ヴェイル」解除) 建物屋上 一定のパターンで動く板が邪魔しているので、スタート(バットマンのいる側)のが跳ね上がった瞬間にRCラングのブーストで、一気に通して奥の?を押す。次に、左に伸びるダクトの奥へとブレーキ機能を使って押す。 建物の工業地帯に向いているクレーン側の壁面クレーンの脇のトタン板の建造物内のパネルを踏むと、壁面?(左から順に1,2,3,4,5とする)の明かりが点いていくので、それを覚えて順にバットラングで押していく。最初は、1→3→5→2→4、二番目は、4→3→1→5→2、最後は、3→5→2→1→4 クレーン下の海面に浮かぶ、フェンスで囲まれているケースと3枚のパネル1枚踏んだら、そこからクランクおもちゃ会社の方にある、そびえ立つ2つの塔の頂上に向けて、グラップネル・ブーストを使い、急上昇・グライドで旋回し残りの2枚を途中地面に触れない様に繰り返す。※コツとして、降下にはダイブボムを使わず、左スティックを下にして徐々に高度を落とし、パネルの上に来たらキャンセルして下りると良い感じ。 建物から警察署方面に伸びている場所(枯れ木が目印)海面に、フリーズブラストを投げ入れ足場を作り、内部のアンカーポイントにバットクローを引っ掛けて近付き、奥の鉄柵に近付いたら壁のロックを暗号シーケンサー(範囲増幅器も?)で解除し、奥の氷漬けのトロフィーまで近づいて取る。 中階段を下りて、右奥のカウンターの奥 ※要:バットクロー ●工業地帯へと向いているクレーンの先端 RECで海中に沈んでいるフックを引き上げ、先端に乗っかっているのをバットクローで。(キャラクタートロフィー「病気のジョーカー」解除) ●GCRのネオンサインがある電波塔 Cの字のある2層目 ●↑の電波塔の下 金網内のボールの中 パネルを踏んで、右の電磁石へと引き寄せたら、すぐに拾いに行く。(キャラクタートロフィー「トゥーフェイスのチンピラ」解除) ●工業地帯へと続く道路の途中にある、上がっている昇降式の橋の裏側立入禁止区域の外壁方面に浮かぶ、最寄りの船から海面にフリーズブラストを投げ入れ、そこからバットクローで。 リドラー・トロフィー(キャットウーマン 全5個) TYGER監視カメラ(全12機) ●パーク・ロウの教会付近の寸断されている道路脇の背の高い建物角の下部(付近の明かりの点いている電灯からなら、見やすいです) ゴッサムカジノの看板のある建物上から砂場を当てているスポットライトの下辺り 警察署寄りの壁面 カジノの看板の左側 ↑から左に進み、立入禁止区域の外壁寄りの手すりの下辺り ●マップ北西のツタの絡まった建物 木箱が沢山積まれている方の建物の外壁角(道路の縁から見ると分かりやすい) 旧ゴッサム警察署の建物から見て右斜め前にある、オレンジ色のネオンサイン「GOTHAM」のある建物建物側面の「GOTHAM SEA PIER」の船の看板の下 道路側の壁面(道路の縁から見ると分かりやすい) 室内の火災が見える3つの窓の下 ●旧ゴッサム警察署 入口シャッターの右上 立入禁止区域の外壁沿いの建物(中盤以降、屋上で武装したジョーカーの手下達が巡回している所)ゴッサムカジノのある建物に面した壁面 赤看板(YOU ARE~)の右側 道路沿いの白いレンガ造りの壁面 ●工業地帯入口前にある、昇降式の橋の支柱部分(アミューズメント・マイルと工業地帯寄りの計2箇所に設置されている) ジョーカー風船(全12個) ゴッサムカジノの看板のある建物 最上階の方のネオンサインのサイコロ上 砂場付近の看板下 パーク・ロウ寄りの建物の丸い煙突の上 立入禁止区域の外壁寄りの建物側面 手すりの角のサイレン上 ●「GOTHAM CITY OLYMPUS」 ゼウス像の下辺り ●マップ北西に見える寸断されている道路脇の途切れている鉄骨(巨大なツタの絡まった建物付近) ゴッサム警察署敷地内2F(床格子が沢山ある所)のサイレンの上 ●警察署とクランクおもちゃ会社の間のトタン板で出来た建造物の手すりの角 ●クランクおもちゃ会社の前にある、GCRのネオンサインのある電波塔 Cの足場の角部分 ●↑から右下辺りに見える、途切れている鉄骨の先端部分 ●立入禁止区域の外壁沿いの建物屋上(中盤以降、武装したジョーカーの手下達が巡回している所) 外壁円柱状の柱にあるサイレン上 ●昇降式の橋の手前にある、街灯の上 ●工業地帯入口前にある、上がっている昇降式の橋(鉄骨の建造物)の工業地帯寄りの角 TYGER監視カメラ中継ハブ 旧ゴッサム警察署の建物から見て右斜め前にある、オレンジ色のネオンサイン「GOTHAM」のある建物の給水塔の左側の外壁 (※要:マスタープログラムDL 解除パス「テイサツニンム」)
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アーカム東 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=eIv6ijSriak Part2http //www.youtube.com/watch?v=l-86An-VGhY リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)エリア中央のセキュリティーの張られている小屋の中の机の上 リドル関連 この島の伝説は 巧みに埋められ 土の中 アーカム棟西にある墓地の、ランプで照らされ、掘り返されている墓石をスキャン。キャラクターデータ「アマデウス・アーカム」解除。 ゴッサムの街を見下ろすは 街一番の家名なり アーカム棟の西部の建物をグラップルで上り、一部鉄柵の切れている部分があるので そこから、海の向こうのゴッサムシティの「W」ENT(ウェイン・エンタープライズ)の文字のあるビルを拡大スキャン。キャラクターデータ「ブルース・ウェイン」解除。 正しい立ち位置を見つければ 我が挑戦状が見えるはず 時計台の最上部から、捜査モードにして(建物正面から見て)アーカム棟東の建物を見下ろすと、巨大な?の上の部分が見えるので、足元の下の部分を合わせて「?」の文字を作り、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (アーカム棟 初侵入時)建物入口下の守衛の吊るされてる床上(×2) (製造施設破壊ミッション時)植物園階段下の地面(×2) (タイタン植物発生後)所長の石像付近の地面(×2) (アイビー阻止時)アーカム北方面の扉から見て、東側の警備塔の床上(×2) 同上 植物園への階段の踊り場(×2) インタビューテープ(全2巻) アーカム北方面への門から見て、右の警備塔内の机の上 (要 暗号シーケンサー)両警備塔から延びる通路の先の部屋の机の上 リドラートロフィー(全11個) (要 暗号シーケンサー)エリア中央の小屋の机の上(キャラクタートロフィー「ポイズン・アイビー」解除) シャープ所長の石像のある付近の海沿いの足場 アーカム北方面の扉から見て、西側の警備塔の屋根の上(キャラクタートロフィー「ブラックゲートプリズナー」解除) (要 暗号シーケンサー)そこから延びた通路の先の、部屋の中央部分 墓地の管理小屋の中(キャラクタートロフィー「フランク・ボールズ」解除) 墓地北部の草むらの中 (要 爆破ジェル)アーカム棟建物西部 植え込みの近くの床の下 ↑の先の鉄柵を超えた先の2Fテラスの柱の後ろ その上の一部、鉄柵の切れたエリア 時計台の最上部の時計の前(キャラクタートロフィー「ビクター・ザズー」解除) 時計台から見て、左下の鉄柵のあるスペース アーカムの記録(全2箇所) アーカム棟西部の鉄柵を超えたエリア そこから向かって右側の2番目のくぼんだ所 少し苔が生えていて、壁の一部になっている (要 爆破ジェル)墓地エリアから行き、植物園への階段の脇にある壁を爆破
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識) 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) 全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) 多くのTRPGでは、1回のゲームの準備から終了までの単位を「セッション」と呼んでいます。 リドラーにおいても1回のゲームを「セッション」と呼ぶことにします。 1セッションの流れとしては次の3つの工程に分かれます。 1.プリセッション(事前準備) 2.オンセッション(ゲームプレイ) 3.アフターセッション(事後処理)
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1"中小工場ではどのような工業生産が行われているのかがわかる。 p74~p75を読む。 次のことをノートにまとめ、説明し、覚える。 中小工場には3つの大切な役割があること。 感想をノートにまとめる " 2"前の時間の復習をする。 様々なグラフを読み取る力をつける。 「日本の業種別工場数」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 「工場数と従業員数と生産額の割合」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 「1人当たり1ヶ月の賃金」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 感想をノートにまとめる" 3"前の時間の復習をする。 わが国で工業生産がさかんなのはどこかがわかる。 P80~81を読む。 3つの工業地帯と北九州工業地域の場所と名前を覚える。 工業地域や工業地帯が帯のようにつながっていることを何と言うか? どうして太平洋ベルトで工業がさかんなのか? 最近は内陸部でも工業が盛んになってきた。その理由は? 感想をノートにまとめる" 4"前の時間の復習をする。 様々なグラフを読み取る力をつける。 「国内貨物輸送量の割合と変化」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 「主な工業地帯・工業地域の工業生産額」のグラフを見て、わかったことを書き、説明する。 感想をノートにまとめる。" 5復習をしてテストに備える! 作成者 こむさん ブログ こむさんの『学び合い』人生前向き日記 http //manabiai.g.hatena.ne.jp/kogapon7/ 名前 コメント
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ハーレー・クィン ストーリー レッドフード ストーリー 家族の問題 キャットウーマンの復讐 ゴッサム市警封鎖 コイン投げ ハーレー・クィン ストーリー アイビーを救出する為、ハーレーはゴッサム市警に忍び込み、警官とナイトウィングを相手取る。隠れ、暴れを繰り返して破天荒を極めながら、着々と彼女はアイビーの元に近づいていく。 レッドフード ストーリー アーカムナイトの仮面を外したレッドフードはブラックマスク一味の殲滅に向かう。殺人を厭わぬ彼の姿勢を反映したかのように、防弾ベストを着た敵が出現する。 家族の問題 まだバットガールがオラクルになる前、彼女はティムの協力の元、ジョーカーの遊園地(アーカムナイト本編でも背景に映っている)を調査していた。バットマンがいない中、二人は問題解決に奔走する。石油王とその娘、バットガールとジムの関係性の二人を踏まえたダブルミーニングの題名である。 キャットウーマンの復讐 キャットウーマンは自身を騙したリドラーに報復する為、彼の隠れ家に忍び込む。そこにはリドラーの手下とリドラーのロボット達が待ち構えていた。セントリーガンと見張りの絶妙な配置によって潜入困難な多重構造のプレデターステージ、フリーフローの弱点を突くコンバットステージはまさにリドラーチャレンジ。見渡すとベインに関連する物が見つかる。 ゴッサム市警封鎖 ディックはペンギン脱走を阻止する為に、ゴッサム市警に潜入したギャング達を妨害しにかかる。タイニーが生きてる事、ペンギンと部下のやりとりなど、色々なファンサービスが入れ込まれている。 コイン投げ バットマン不在の中、ティムはトゥーフェイスの犯罪を阻止する為にオラクルのサポートの元、奮闘する。彼に未だに残るバットマンへの憧れ、それによる焦りや苛立ちが細かく表現されており、アサイラムのオマージュやフリーズ夫妻に関連した物体が発見できる優れもの。
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没データ 裏設定 ジェイソンの片目 小技(ガジェット連射) 帯電持ちへのカウンター リドラーのバグ(2022年新発見) 小ネタ本編 細部の反応物理反応 挙動&会話 ジョーカーの幻覚 DLC 操作 バグメインミッション サイドミッション 拡張現実トレーニング 拡張現実チャレンジ 没データ 裏設定 大量の没データが流出しており、裏設定も確認できる。 ジェイソンの片目 実はジョーカーの過度な暴行により、ジェイソンは顔の骨格が肥大化して変形し、その上片目を失明している。レッドフードの仮面の中にデザインされているジェイソンの顔が流出して判明した。 小技(ガジェット連射) バットラング命中→REC命中→バットラング命中や、バットラング命中→爆破ジェル起爆→バットラング命中などの動きなら連続してガジェットを使用してもコンボが途切れないようだ。(※命中する前に次のガジェットを使用するとミス判定になる) 帯電持ちへのカウンター タイミングが合えば帯電中でもカウンターが可能らしい。 リドラーのバグ(2022年新発見) どうやらボス戦のリドラーは素早くロボットを壊すと二回連続で体力を削れるようだ 小ネタ 本編 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする オーウェンズ巡査 冒頭のシーンでは銃を撃つか撃たないかでオーウェンズのその後の運命(会話内容と周りの扱い)が変わる。ちなみに銃弾はちゃんと弾数に限界がある。 。 バットマンへの呼びかけ 捜査モードを起動している時の効果音にはバットマンに呼びかける声が実は入っている。 剽軽な被害者 市警内部の張り紙の被害者のデータは読むとなかなか面白い 監督と脚本家 どちらも冒頭の店にいる エースケミカルのソーダ 成分表をズームして見ると、「ほとんどが糖分とその他の化学薬品なので飲まないで下さい」と書いてある。 アジトが大好き エースケミカルプレイ中にバットモービルで助けた警官は遠くから追うと本人が宣言した通り本当に市警の地下に帰っている。 そしてエースケミカル戦前のアーカムナイト隊の飛行機はちゃんとFoundersIsland(拠点のある場所)に着地している。 蝙蝠愛好家 バットモービルは様々な場所にバットマークがある(タイヤの溝や車輪の中心、後部など。) デッドショット アーカムナイト隊の戦車ミサイルにはデッドショットの名前が彫られている。 かく乱機 ペンギン任務開始前にウェインタワーのギミックを解除するとルーシャスがかく乱機チラ見せしてくれる。 バットウィング クラウドバースト直前に空を見るとバットウィングがゴッサム全域を超スピードで巡回しており、チンピラがそれに対して愚痴っている。 時計 クロックタワーの時計はストーリー進行に合わせて実際に動いており、見かける度に時刻が変わっている。 現場主義なジェイソン 冒頭のオーウェンズ巡査が声を掛けた人物はしっかりと「赤いフード」を被っており、このキャラクターの解析データ設定上の名前はデーモンジェイソントッド。しかし冒頭のニュースに映った赤いフードの男の顔はジェイソンとは別人である。ただレッドフードが作中で出てくる示唆なだけかもしれない。 リウィンド スケアクロウのGCPD襲撃中、外に出てから市警の割られたガラスに戻って辺りを捜索すると、ハーレイクィンやトゥーフェイスなどの写真が地上ビル室内のパソコンに貼られており、緊急事態の対応策等も壁面に貼られている。更にゴッサム市警としての信条も掲げられており、冒頭シーンにもそれに従って行動している警官がいる。また、地上室内のGCPDの文字がGCPとなっている。中にいた人々はバッドエンドの際に登場するガトリング持ちが全員殺してしまっているようだ。 警告無視 スケアクロウの襲撃中、GCPDから離れてゴッサムを徘徊するとチンピラがいなくなっている。しかし離れすぎるとバットマンの警告が入り、それを無視するとゲームオーバー ゴッサムからメトロポリスへ スーパーマンの拠点の一つであるメトロポリスへのキャンペーン的な張り紙が冒頭のダイナーにある。また、スーパーマンがゴッサムを制圧しに乗り込んでくる事を期待している言動をするチンピラもいる。ちなみにグリーンアローはアーカムナイトの部下が名指ししており、他のDCヒーローもしっかり存在している様子 俺はバットマンだ。 冒頭のダイナーのお面を被った男はセリフから察するにバットマンのソシャゲをしているらしい。因みにその男の手の下にヘンリーアダムス校長関連の記事がある。 このセリフのI AmVengence I Am the Night I Am Batman に似たセリフ回しをボス戦のリドラーも発しており、英語音声にすると聞ける。 カリスマジョニー カリスマジョニーはロビンからセンスが無いという様な評価を貰っているが、ゴッサムシティ内には彼のどデカイ看板があり、冒頭のダイナーにもカリスマジョニー関連の貼り紙がある事から、結構人気な歌手である模様。ハーレイの手下の中にはカリスマジョニーの歌が耳から離れない者もいるらしく、中毒性があるのかもしれない。ちなみにダイナーでフードの男に声をかけずに辛抱強く待機していると、カリスマジョニーの音楽(パネッサスタジオ戦の「可哀想なバットマン〜」のアレ)がうっすらと流れてくる。また、アーカムシティのエンディング後のジョーカーが歌うonly youも流れている。only you自体はジョーカー操作時にも聴ける。 ダイナーの人達 冒頭のダイナーには後のピッグ教授の犠牲者が少なくとも二人いる(ダイナー内の窓側に一人、出入り口の向かい側に一人)。ガスの吸入直後にピッグの手に渡ったのだろう。裏設定ではダイナーにアーカムナイトがいたという事から、もしかしたら彼が捕まえてピッグ教授に引き渡したのかもしれない。また、真エンディングに出てくるチンピラもいる。 潜む気すらない 冒頭のダイナーの出入り口の真横にいる三人と奥の作業着と普段着の三人はは見た目通り本当にチンピラ。その後普通にゴッサムシティで正気のまま暴れている。(クラウドバーストのガスは平気だったのだろうか・・・)奥のチンピラは物騒な話をしており、視点を彼らに移さず盗み聞きしてると色々聞ける(視点を移すと会話を止めてしまう)。因みに本編でも人スケアクロウのガスから自力で生還できたチンピラがいるらしい。トイレの室内にこもってたおかげでクラウドバーストを免れた者もいるとか。 ハロウィンのお面 冒頭の店のタバコを吸っている赤いフードを被った男(実はアーカムナイト)はオーウェンズが見た幻覚と同じ仮面を元々被っていた。 便利なヘリ かなり早い段階でゴッサムから敵の飛行物体を排除すると、ゴッサムの警官がサイドミッションの場所を見つけてくれたりする。 アルフレッド 吹き替えの際に原語版の音声エフェクトを省略した部分がある都合でわかりにくいが、ジョーカー操作時に、ペンギン等を殺害した際に聞こえてくる重低音はバットマン(ジョーカー)を制止しようとするアルフレッドの呼びかけにエフェクトが付いた音。 アルバートキング アルバートキングは兵士から老いて弱くなったと言われたり、カリスマジョニーに賞味期限切れと言われているが、冒頭のダイナーには彼の試合を宣伝するチケットがある。対戦相手はワイルドキャットというDCのヒーロー。 密かに洒落てたスケアクロウ チンピラに冗談くらい言えと言われてしまうスケアクロウだが、冒頭ダイナーの壁には幽霊の絵とGAS!という文字が書かれている。わざわざダイナーを選んだのはそういう洒落なのかも。 頼むからヒロインにしてくれ! 冒頭ダイナーの窓側の席に二人のカップルがいるのだが、女性の方がどえらい美人!眺めていると時々こちらをチラ見する。だが鼻ピアスをしている。タバコを吸っている男(ジェイソン)の二つ手前。ちなみにこのゲームを作った女性スタッフの顔をCGキャプチャしている為、この美人は実在する。 デントは正しい ダイナーの女性二人組曰くキングストーン銀行は汚職の手助けをしており、トゥーフェイスの言う通り銀行内には綺麗な金は少ない。ちなみに汚いカネのやり取りをしていたのはアーカムアサイラムのDr.ヤンとジョーカー。 天才は学ぶ アーカムアサイラムで会話中に逆探知されたからか、アーカムナイトのリドラーのボードに映る彼の姿やアナウンスの一部は録画、録音である。これはリドラー捕縛後にレース場などに訪れてもリドラーがボードに映る事からわかる。つまりあらかじめリドラーはバットマンがやるであろう行動を予測し、録音や録画に勤しんでいたのだ。 一年の放置 実際にアーカムアサイラムにはジェイソンが居たらしき部屋があり、名簿にも彼の名前がある。探してみるとエリオットも名簿に載っている。 アイビーの浄化 アイビーの死後に植物園に生えたキノコはアサイラムのスケアクロウの隠れ家にあったキノコと同じ物。 月夜に悪魔と踊った事はあるかい? 翻訳の都合でわかりにくいが、ARミッションの「おぼろげな月の下で」は映画のジョーカーのセリフのオマージュ 似た者同士 ゲーム終盤、ふとある場所を見るとジョーカーの心情が綴られており、そこにはアサイラム時代のとある人物への嫌悪の感情があからさまに晒されている。 密かな同盟 ピッグ教授の隠れ家にはハッシュが訪れた形跡がある。 BVS チンピラは時々BvSのバットマンのセリフをおちょくる言葉を戦闘中に吐いてくる ダークナイトトリロジー アーカムナイトの掘削機内のセリフはバットマンビギンズのセリフに関連。 隠し部屋 とうとうBatman Arkham Videos というチャンネルが見つけた。リドラーの隠れ家には更に隠し部屋があったのだ。そしてそれはアーカムシティのリドラーチャレンジをした人ならニヤリとくるかもしれない機材が、、 ただし、その部屋は本当の意味で隠し部屋であり通常の方法では行けない様子。 予告 今作でジョーカーは幻覚として現れるが、実は前作のアーカムシティで教会の爆発から脱出する際に、脱出せずに待っているとジョーカーがアーカムナイトにてバットマンの身体を乗っ取る事を匂わす発言を既にしている。そしてアーカムナイトで幻覚のジョーカーと初めて接触した時も、爆発からの脱出というシティと同じシチュエーションである。 カッパーヘッド 実はエースケミカル内のある部屋でスケアクロウはアーカムビギンズのカッパーヘッドからも毒の成分を抽出していたと分かる。 スケアクロウの船? 恐らくほとんどのプレイヤーが気づかなかった↑のパネッサスタジオ準備部屋であるが、実はこの下にアーカムシティ内のスケアクロウが所有する船に似たボートがある。 アルフレッドの忠告 オラクルが連れさられた後、パネッサスタジオに向かうミッションの前にスタジオに自主的に行くとアルフレッドからの通信が入り、ブルースに忠告してくれる。 また、オラクルをGCPDに送り届けた直後に映画スタジオに向かえばティムにバーバラが無事だと報告できる。ただしこれはティムにバーバラが連れ去られた事を話さなければ出来ない タイタンの行方 ダイナーの地下にはタイタンの木箱らしきモノが埋まっているらしい。解析で判明したとか。 クレイフェイス パネッサスタジオのコンセプトアートではクレイフェイスの姿が確認できる。 どうやら企画段階では登場予定だったのかもしれない。それか今でも姿を変えて潜んでいるのだろうか。はたまた元々は役者だった彼と映画スタジオを単純に関連づけただけかもしれない。 周回 ニューゲーム+で冒頭のジョーカーの映像とセリフが変わる 人殺し アーカムシリーズでは恒例の「殺人に見える倒し方」や「どう見ても死体」にしか見えないチンピラは今作でも健在。 戦闘後に稀にチンピラや兵士の3Dモデルが歪む時があるが、その際に捜査モードスキャナーで透視すると骨格が実際に歪んでいる。つまり首がろくろ首のように伸びている時はスキャナには首骨が外れているように、腕が不自然な曲がり方をしていればスキャナには腕骨が千切れているように反映される。しかも「意識不明」という文字がスキャナーからなくなる為にバットマンが人殺しを隠蔽したように見える。 リドラーのスパイ スケアクロウの兵士を尋問すると、尋問中に名前が兵士からチンピラに変わる。 タイタンコンテナ ペンギン倉庫で武器を爆破後、そこをPCmodで覗くと武器箱がタイタンコンテナになっている。 クリスティーナベル 彼女がロビンに飛び掛かる際に直ぐに反撃すれば顔は無傷な上、直後の会話も変化する。 また、冒頭のダイナーの中のパネッサスタジオについて話している二人組の持つ新聞に既に彼女の姿が映っている。 アイビーの行方 ゴッサム市警の警官曰く、植物と意識を共有できるアイビーがあれで死ぬわけないとのこと。実際アイビーは朽ちて死んだと見せかけて花粉をゴッサム中にばら撒いている。クロックタワーの隣の拠点を破壊して戻ってくると、以前なかった筈の大木が生えていて・・・? クライムアレイ 今作のクライムアレイはアーカムシティ後の光景。PC版でバグが起こるとクライムアレイの先にアーカムシティの壁が見える。 スタッグ クラウドバースト後の飛行船で、プレデター中に捜査モードでスタッグを発見していると、敵を制圧した後、指紋の後を辿る必要がなくなる。 レディオブゴッサム ジャックライダーがテープでレディオブゴッサムの空洞の存在を仄めかし(リドラートロフィーの隠し場所)、アーカムナイトの兵士がレディオブゴッサムから発生した謎の信号を探知している(これはゲームクリア後も謎のまま)。更にレディオブゴッサムはアズラエルチャレンジの最後の場所でもあり、ブラックファイアの居所であり、マッドハッターの人質の場所でもあり、ジョーカーの幻覚が反映される最大のオブジェでもあり、かなり役割が豊富。 幻覚 スケアクロウが自らの毒でバットマンに幻覚を見た際、バットマンの身体がだんだん伸長していくが、あれはバットマンが歩いて近づいてきていた為にそう見えた事がCAMで判明。EDの際の伸長は不明。 アルフレッドとジョーカー ジョーカー操作時に聞こえて来る吹奏楽器のような音はアルフレッドの声がエフェクト処理されたもの。please listen to me と言っている。 細部の反応 物理反応 ガジェット ICEBERGE LOUNGEで紙幣の束の中を歩くと歩き方に沿って紙幣が散らばり、QFバットラングを投げつけると紙幣が浮き上がり、QF爆破ジェルを使うと四散する(4K推奨) また、パネッサスタジオの幽霊屋敷の煙や霧はQF爆破ジェルやバットクローを放つとそれぞれに応じて動きが変わる 水滴 バットマンが羽ばたく時に弾いた水滴はその後しっかりと地面に降っている。地下道で下に向かって漏れている水をバットマンが浴びるとそれに応じて水の流れや飛び散り方が変化する。また、水面の真上をバットマンが飛行すると水面が弾ける。屋内から屋外へでると、バットマンのスーツにゆっくり水滴がついていく。 街中でも真上に大きな屋根がある地面は濡れていない。 ガラス 割ったガラスの破片を踏むと足音が変化する。 火炎 車の出す煙や火を通して物体を見るとしっかりと歪んでみえる。 モービル バットモービルが建物にぶつかった時のオブジェの壊れ方は接触状況に応じて変わる。また、街灯を壊すと周りが暗くなる。 飛行船 スタッグの飛行船で船を揺らす時に、滑らせたオブジェがガラスを突き破った後に下を覗くと、実際にオブジェが地上に墜落している。 コンバット コンバット中に壁に向かって敵を殴り飛ばすと飛ばされた敵は壁にぶつかった時に少し跳ね、小さいオブジェにぶつかるとそのオブジェも敵同様に吹き飛んだりする。 チンピラ、兵士 チンピラや兵士はパトカーやその他誰かの車にぶつかったらダメージをしっかりと受ける。また、チンピラが車から乱射した銃弾はオブジェに当たるとちゃんと破壊される。 また、チンピラ戦闘中にしっかりと痣や流血をしている。 さらには雨がふると服がしめり、クラウドバースト後の遺体はしっかりと花粉がついている。 ボード アーカムナイトの本拠地で作戦会議中が兵士達の見ているボードは話に応じて内容が変化する。また街中のビルボードはリドラーやスケアクロウのジャック中にはしっかりと彼らを映している。パネッサスタジオの3ジョーカーズも同様。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、札束を撃てばちゃんと札束が舞い上がり、上の風船等を撃てばしっかり破裂する。 挙動&会話 街中や市警内の会話はストーリー進行にあわせて膨大なバリエーションがある。 例えばストーリー進行中に拠点を制圧した際と、ストーリークリア後に拠点を制圧した際で会話が変わる。 会話中に近くで観察するとちゃんと会話にあわせて身振り手振りをしている時もある(例 花粉に関する会話、アーカムナイトの本拠地での作戦会議中....etc)。また、チンピラや兵士は車にぶつかりそうになるとちゃんと避ける仕草をする。他にも、倒れた仲間を起こしたり、仲間を突き飛ばしたりと戦闘中にも行動が多様。 アナーキー、デスストローク....etc チンピラの会話でも話題に出ているし、ゴッサムにアナーキーのシンボルが彫られている場所もある。 さらにはサブミッション解禁前にデスストロークやブラックファイア、ハーレイ、デントに関する言及も見つかる。 兵士 市警内ではストーリー進行期間にアーカムナイトの部下が殴り合いをしている場面に一度だけ遭遇できる。 またバットマンが最初にバットモービルで倒した饒舌な敵(骨折している)は刑務所内において◻︎ボタンで気絶させる事が出来、再び訪れてもう一度◻︎ボタンを押すと驚いて転倒し、気絶する。ただしどちらも一度しかできない。何度もしたいならゲームクリアするまでやらずに、その後攻撃したら再スタート、攻撃したら再スタートを繰り返すと良い。 また、牢屋にいる彼等はストーリーに合わせてバットマン話しかける内容が変わる。 また街中でうろついている兵士達は、ストーリークリア前とクリア後でバットマンに対する会話内容が細かく変わる。 チンピラ 街中のチンピラ達は火炎瓶を投げ込む、看板を破壊する、(兵士から強奪したらしき)盾や武器でチャンバラする、腕立て伏せや腹筋をする、野球をしている(時々デッドボールが出る)、キャッチボールしている、地面に落書きをする、車の修理に手こずる、大人数でマラソンしている(クラウドバースト前に発見。20人くらいの大人数。)など、多種多様にエンジョイしている。 バットマンがリーチ外にいるとチンピラは何かを投げつけたり仲間と相談したり、一人を無理やり行かせたり、投げた物を他のチンピラに当ててしまったりというハプニングを時々起こす。 また街中をうろつくチンピラ達はストーリークリア前とクリア後でバットマンに関連する会話内容が変化する。 警官 GCPD(ゴッサム市警)の地下の見張りはストーリーが進行するとバットモービルの後部をじっくりと眺めていたり、興奮して自撮りしていたりする。会話するとちゃんとバットモービルに対して言及する。それだけでなく最初にGCPDから出撃する際(ルーシャスとの会話後)その警官達の前で発進せずにモービルをバトルタンクモードに切り替えるとさらなるリアクションが見れる。また、市警内を巡回している警官はこっそり後ろから走って近づくと驚く。 また、スケアクロウのGCPD襲撃中に扉に銃口を向けている警官達はバットマンが通ると銃口を上げるなど、緊張していても錯乱はしない。 ボード パネッサスタジオでのプレデター戦でクリスティーナベルの中継中に操作モードを使用すると、奥にいるクリスティーナが中継ボードと同じ動きを実際にしている事がわかる。 ヴィラン 最初のリドラーレースでルールを最後まで聞く場合と聞かない場合でリドラーの喋る内容が変わる。また、リドラートロフィーの一部やリドラーチャレンジの一部も解き方やミスの数で反応が変わる。また、ストーリークリア後もまだリドラーを倒していなければリドラーの街中放送で新たなセリフが追加される。 他のヴィラン達もストーリークリア前とクリア後で撃破後の会話内容が細かく変化する。 ジョーカー操作 ジョーカーを操作中、ペンギンが札束を差し出してる手を撃てばその手を引っ込めるし、ペンギンを素通りするフリして戻って来て殺せばそれに対応したセリフを聞ける。素通りせずに撃つとセリフが変化する。 リドラーと人質の内、人質とリドラーを順番に殺すとリドラーのセリフが追加され、同時に殺すとジョーカーのセリフが変化する。 ジョーカーの幻覚 こちらに語りかけてくる時にバットマンを目で追っている。主観視点にするとわかりやすい。 バットマンの像 ジョーカー操作中に現れるバットマンの像はジョーカーの視界から外れたらジョーカーの動きに合わせて向きが変わっている。 ジョーカーの幻覚 主に実体のない幻としてバットマンに語りかけてくる、建造物のどこかがジョーカーを想起させる形や模様に変化する、街中の敵がジョーカーになって実体を持って攻撃してくる、バットマンのガジェットに反映されるという4つのパターンがある。 非実体 街中を飛行中やストーリー進行中、ストーリークリア前にサブミッションを完了した際にバットマンの前に出現し、語りかけてくる。街中で出現するパターンでは一回現れる時に最大三回の雑談を連続で話してくれる。また同じ場所で出現した際に前回とは違う内容を話してくれる事もある。 パネッサではジョーカー出現時に操作キャラクターをバットマンからロビンにすると幻覚は消える。 また、ストーリーが進むに連れて肌質が健康的になっていき、最終的には顔の荒れた肌部がなくなる。 他にもスタジオでのジェイソンの幻覚発生時にはアサイラムでよく見た蜘蛛マークがあり、エレベーター中での幻覚の際には背景のテレビもアサイラムのテレビになっている。 建造物 ゴッサムの看板、石像などがジョーカーを模したデザインに変化する。語りかけてこない上に街並みに馴染んでいる為気付かない事がよくある。雷が建造物に重なった時に一瞬だけ現れる事もある(例 レディオブゴッサムの像)。 看板の中には、物語中盤で既にジョーカーモービルが描かれている看板に変化する物もある。また、バットマンに対する皮肉が描かれている場合もある(例 precious moment と書かれた看板は撃たれてレ○プされている最中のバーバラ、死んだタリア、拷問されたジェイソン、死んだジョーカーが写った絵画が出てくる。) 兵士orチンピラ 戦闘中に彼らの誰かがジョーカーに変化し、襲い掛かってくる。表情もしっかり変化する。また、視界から外したり、操作モードスキャナーを使うと元の敵の身体に戻る時がある。 オラクルの死 実体を持たない幻のジョーカーが動かした銃をオラクルが使用するシーンが、オラクルの死はバットマンの幻覚であると示唆している。ちなみにクラウドバースト前後に戻るとバーバラの死体があった場所にジョーカーが死んだフリをして座っており、眺めていると喋り始める。 クラウドバースト 最初のエースケミカルでガスを吸入後、チンピラ等にジョーカーの幻影が現れるようになった事が、クラウドバースト後にはチンピラがジョーカーだらけになる事の予告になっている。 送りつけたビデオ ジェイソンが殺される幻覚が現れる際に、周りの画面に映るジョーカーは正面にいるジョーカーと動き・表情が完全一致しており、さらに辺りが明るくなった後にジョーカーが見ているカメラ画面をズームで覗き込むとしっかりと直前の映像が映っている程に細部が細かい。 DLC バットスーツ DLCのスーツは、それぞれ滑空中に急降下してから上昇する時の滑らかさが違う。 バットモービル DLCのバットモービルは、それぞれ加速力や重量が違う為、ドリフトやハイジャンプ、レースタイム等に影響が出る。 有名なオープニング TV版レースステージで特定の行動を取るとモービルが上昇してタイマーが一時的に消え、TV版の有名なあのシーンが見られる。 ビヨンドスーツのブルース ビヨンドスーツをつけていると、実はブルース本人の瞳が黒目になる。エリオットとの一件で唯一確認出来る。 キャットウーマンのアソコ バットファミリースキンパックの美人なキャットウーマンはリダイレクトしている時にアソコに筋が若干あるような...気がする 操作 カメラワーク グライドキックやダイブボムアタック中に、右スティックを中心に立てたまま押し込むと、敵側の視点からバットマンが迫ってくるカメラワークに切り替わる。 また、ラインランチャーで狙いながらR1ボタンを押すと、カメラワークが切り替わり、バットマンがこちらに接近してきて、こちらを通過し、去っていく構図ができる。 デカ頭モード 毎回恒例の仕様。LとRを同時押ししながら、両スティックを時計回りにグリグリ動かすと全てのキャラクターが三頭身になる。戻すにはスティックを逆に回すと良い。 ここに文字を入力 バグ メインミッション ゴッサム市警から消防隊員が失踪する DLC「シーズン・オブ・インファミー」導入時、メインミッション「最重要指名手配者 恐怖の街」でスケアクロウの軍隊がゴッサム市警を襲撃した後に発生。 「使命感」で救出した消防隊員や「完全犯罪」で逮捕したドロトロンがゴッサム市警から消えてしまう。ゲームデータを削除して再インストールすると復活するが、DLC「シーズン・オブ・インファミー」を導入するとまた消えてしまう為、このDLCの導入が原因と思われる。 対策として、ゲームデータを再インストールしてインファミーを抜いた状態でゴッサム市警襲撃をクリアする。この場合も消防隊が消えてしまったが、この消えた状態にインファミーを導入することで消防隊員が復活した。 あるいは、警察署襲撃クリアまで一切消防隊員を救出しないという手もある。 サイドミッション 二手に分かれた方がいいんじゃないか? サイドミッション「最重要指名手配者 銃の密輸業者」にて発生。 Founder's Island北西のペンギンの隠れ家にて、武器庫を爆破するとナイトウィングが2人に増える。 望楼制圧 ダイブボムアタックを屋上の端の敵にすると敵が屋外へぶっ飛んでいく時がある。batman does't kill で検索すると結構出てくる。 不死身になったピッグ教授 ピッグが参戦してきた時、一番最初にピッグに近づくと稀に環境利用テイクダウンの青印が表示される。その時コマンド入力すると、ピッグ教授戦終了時のテイクダウンが、ドロトロンが動いている状態で発動でき、ピッグの仮面が取れる。しかしその後ドロトロンを倒してピッグと1対1になってもピッグをテイクダウン出来なくなり、やられるまで待つしかなくなる上、近くにいると回避不能のナイフ振り回し攻撃を受ける。 参考画像 所持していないはずの遠隔ハッキング装置/遠隔ハッキング装置が消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 ワンダーランド」にて発生。 遠隔ハッキング装置(RHD)を入手していない状態で捕らわれた警官を救出しようとすると、所持していないはずのRHDを取り出して爆弾を解除する。 また、これにともないNG+でRHDを入手する段階までメインミッションを進めずに警官を救出しようとすると、爆弾解除後に1周目から引き継いだRHDが手持ちから消えてしまう。事前にRHD入手まで進めておけば消失現象は発生せず、また消えてしまってもメインミッションを進めることで再度RHDを入手できる他、ミッションが進行不能になることもないが、再度入手するまではチャレンジなどで一時的に使用できなくなるので注意。 ラザラスの流れがレーダーから消える DLC「シーズン・オブ・インファミー」での追加ミッション「最重要指名手配者 影との闘争」にて発生。 古代のラザラス・ピットを探す際、レーダーからラザラスの流れが消え、またミッション選択画面もロックがかかり再開することができなくなる。流れを追っている途中で他のサイドミッション(ゴッサムオンファイヤー)を開始してしまったのが原因か? 対策として、自力で目的地に到達することで無事にミッションを進めることができる。 天候が降雪で固定 ナイトフォール後にMr.フリーズのミッションをしてしまうと、天候が降雪で固定されてしまう(他のデータには影響なし)。本編クリア前にフリーズ夫妻の問題を解決したら雨に戻る。つまり「はじめから+」では一周目と異なる選択をとる事で冬のゴッサムと通常のゴッサムの二つを楽しめる嬉しいバグ(というより仕様)。 拡張現実トレーニング 6分の1 プレデターやコンバットチャレンジをしてしまうと、途中からバットモービルの武器診断しかできなくなる。 もしプレデターチャレンジを済ませていないなら、「うずくトラウマ」獲得が出来なくなる人もいるかもしれない。対応策不明。 ※同じ症状になったので報告します。 自分の場合、メインメニューからARチャレンジの項目に飛んだら、終了後に発生。 再インストールしても治らず。 セーブデータのバックアップでやり直し、GCPDから西の建物屋上のARアイコンから直接入る様にしたら 今のところ、メニュー画面でもスローカウンターやフィアーマルチ等の項目もちゃんと表示されています。 拡張現実チャレンジ ***他キャラでゴッサム探索 この方法を使えば、殆どのキャラクターでゴッサムを移動できる。ちなみに↑と違った方法で全てのキャラクターで移動可能になるバグは↓を利用すればできる。 コンバットマスター 降雨がある場合とない場合がある 「スケアクロウのナイトメア」がマップに表示されない 原因不明。DLCチャレンジ「スケアクロウのナイトメア」がマップ画面に表示されず、チャレンジ開始地点に行ってもアイコンが消失している為、開始することができなくなる。 対策手段はないが、メニューのチャレンジモードから選択すれば問題なくプレイすることができる#contents()